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可顶半边天!研究称中国女性游戏玩家比重达43%

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-3-30 14:06:27

近日,爱立信消费者研究室发布最新报告称,前所未有的新设备、人们日益增长的兴趣和互联网稳定性提升这三大因素正在改造游戏界,中国游戏玩家的平均年龄正在逐年增加,而中国女性游戏玩家比重增至43%。

随着越来越多的人和设备走向互联,很多行业正深刻地转型,数字游戏产业也在经历前所未有的改变,爱立信消费者研究室的最新报告称其为“游戏的新方式”。

此次报告基于对美国、韩国和巴西的60位玩家(每个国家20位)的在线深度访谈,还包括对14个行业和学术专家的访谈,并结合消费者研究室历年定量研究数据得出的结果。

报告披露了针对中国游戏玩家的几项数据:超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏;接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用;40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏。

此外研究还发现,游戏玩家人群本身正在发生变化。在中国,游戏逐渐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示,中国游戏玩家的平均年龄也在逐年增加,其中女性的比重逐年增加,且其受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。

在至少每周在手机上玩游戏的人群中,女性的比重增加到2013年的43%,35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%,且女性比男性更愿意在智能手机上玩在线联网游戏。

徐晓莉表示:“影响网络质量的最重要因素并不是带宽有多大,而是稳定性和可靠性。游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。”在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到问题,问题的主要方面归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。

报告还认为,随着游戏的普及,消费者越来越习惯游戏因素的存在, 这将带动游戏化延伸至其他领域,如学习和个人发展。

实际上随着互联网乃至移动互联网的逐渐普及,手机、平板甚至电视机顶盒等智能设备不断出现,玩游戏已经不仅仅局限于传统的形式上。再加上游戏类型的越来越丰富,适合女性玩家的休闲、社交游戏大行其道,游戏也不再是局限于小圈子里的小众产品,未来可能会跟所有大众娱乐活动一样彻底的融入到我们的生活当中。